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Principe du Jeu

Vous incarnez des Leaders prêts à tout pour conduire leur Nation à la victoire mondiale. Pour y parvenir, vous devez marquer des points grâce à des cartes que vous posez devant vous, dans vos Sociétés. Dès qu’une Société dispose de 7 cartes (ou 8 à 2 et 3 joueurs), la partie s’arrête et le joueur ayant le plus de points l’emporte.

Attention ! Les cartes de vos Sociétés génèrent du Carbone (nuage en bas à gauche), contribuant ainsi au réchauffement climatique. Ces émissions s’accumulent dans une pile de Carbone commune et vous devez tout faire pour éviter qu’elle ne s’épuise, sinon... c’est la Défaite Collective.

Mise en Place

Pile de Carbone

Divisez les cartes Carbone (à dos noir) en 2 piles : Pollution (nuages) et Catastrophes (orages).

Triez les cartes Pollution en 3 piles, face visible, une par Degré (+1°C, +2°C et +3°C), et ajustez-les comme suit :

  • À 2 joueurs : conservez 7 cartes par pile,
  • À 3-4 joueurs : conservez 9 cartes par pile,
  • À 5-6 joueurs : utilisez toutes les cartes.

Triez les Catastrophes par Degré. Piochez-en 3 pour chaque Degré, puis mélangez-les, face visible, dans les piles de Pollution correspondantes (+1°C, +2°C et +3°C).

Empilez-les (+3°C sur +2°C sur +1°C) et retournez la pile.

2. Cartes Leader & Nation

Triez les cartes par catégorie, selon leur couleur au dos :

  • Les cartes Nation de base (vertes) et Nation (bleues)
  • Les cartes Leader (violettes) et les Leaders personnalisables (roses). (Écartez ces derniers, voir p.8).

À 2 et 3 joueurs, retirez toutes les cartes avec une étoile (au dos) du jeu. À 4 joueurs et plus, conservez toutes les cartes.

3. Mains des Joueurs

Distribuez 4 cartes Nation de base à chaque joueur, qu’ils consultent sans les montrer aux autres.

Mélangez les cartes Nation de base restantes avec les autres cartes Nation pour former la Pioche.

Donnez 2 Leaders à chaque joueur. Chacun en choisit un en fonction de sa main, le pose face cachée devant lui et écarte l’autre du jeu.

Formez une Banque Centrale avec les pièces et distribuez 3 pièces à chaque joueur.

Distribuez les Aides de Jeu.

4. Démarrez la Partie

Chaque joueur additionne les nuages en bas à gauche dans sa main. Le joueur avec la somme la plus faible commence. En cas d’égalité, c’est celui qui pollue le moins dans la vie qui débute.

Leaders

Le Leader que vous recevez en début de partie oriente votre stratégie en vous faisant gagner des points avec un des éléments clés du jeu (Diplomatie, pièces, carbone, énergie, ressources, catastrophes, villes, cartes de société...)

Les Leaders démarrent face cachée et ne sont révélés qu’en fin de partie. Ils ne peuvent être défaussés et ne génèrent aucun point de victoire négatif.

Conseil : utilisez les cartes Diplomatie pour récupérer des cartes et gagner plus de points avec votre Leader (voir p.6).

Tour de Jeu (Collecter et Piocher)

Vous jouez à tour de rôle, à main cachée, dans le sens des aiguilles d’une montre, en suivant 4 étapes :
1. Pièces
2. Pioche
3. Action
4. Carbone

1. Collectez vos pièces
Au cours du jeu, vous posez des cartes produisant des unités de  Bitcoin dans votre Société. Au début de chaque tour, récupérez autant de pièces que la somme des unités de Bictoin au centre des cartes devant vous.

2. Piochez une carte

Vous avez 2 options de pioche :

Regardez en secret les 2 premières cartes de la Pioche. Gardez-en une pour vous et défaussez  l’autre, face visible.
(Ne conservez pas les 2 pour en défausser une autre !)
OU
Prenez la première carte visible de la défausse

Lorsque la Pioche est épuisée, mélangez la défausse et reformez une nouvelle Pioche.

Tour de Jeu (Action)

Vous devez obligatoirement choisir une action entre le Développement (A), la Diplomatie (B) ou la Défausse (C).

A. Développement

Développez votre Société en ajoutant une carte Société ou Ville face visible devant vous ou en en remplaçant une déjà en jeu (à défausser). Vous posez 3 types de cartes, dont la production ou les effets sont spécifiés en leur centre :

Les cartes Énergie et Ressource      produisent des unités permanentes dans votre Société, qui financent le coût en Energie et Ressources des cartes (voir ci-dessous).

Les cartes Bitcoin produisent des pièces,
que vous collectez à chaque nouveau début de tour. Ces pièces s’accumulent, s’échangent et payent les coûts en Pièces des cartes.

Les cartes Ville vous donnent un avantage permanent sur les coûts, la production, les cartes, le Carbone ou contre les Catastrophes.

Coût de Pose

Pour ajouter ces cartes à votre Société, acquittez-vous de leur coût (en haut à gauche, sauf cartes gratuites) :

  • En payant les pièces indiquées à la Banque Centrale,
  • En produisant le nombre d’unités d'énergie et de ressources requis , avec les cartes déjà posées dans votre Société.

Si vous ne produisez pas assez d'énergie et de ressources, payez 2 pièces par unité manquante à un ou des joueurs qui en produisent assez, sans leur prendre de carte ou en bloquer l’usage.

B. Diplomatie

Les cartes Diplomatie (Drapeau) ont un effet temporaire et immédiat sur :

  • Les autres joueurs : vol, blocage, défausse ou échange de cartes.
  • La partie : collecte de pièces, retrait de Carbone, recyclage de cartes.

Si vous jouez une carte Diplomatie

  • Payez son coût en pièces (sauf cartes gratuites),
  • Annoncez ses effets aux autres joueurs puis appliquez-les,
  • Placez la carte face visible sous votre Leader. Ses points compteront dans le calcul du score final.

Conseil : les cartes Diplomatie sont très utiles pour récupérer des cartes, freiner la progression d’un joueur ou encore du Carbone. Jouez-les au bon moment !

Cartes de Défense

  • Ces cartes se jouent en réponse immédiate aux cartes Diplomatie et Catastrophe qui vous affectent afin d’annuler tous leurs effets.
    Pour jouer une carte de Défense, payez son coût, écartez-la du jeu (ainsi que la carte annulée) et piochez de nouveau.
  • Si vous vous opposez à une carte Diplomatie, votre assaillant perd le coût de sa carte, mais il récupère vos 3 pièces de coût de pose.

C. Défausse

Vous pouvez choisir de défausser une carte de votre main et récupérer 3 pièces de la Banque Centrale.

Précision : Les joueurs doivent toujours avoir le même nombre de cartes en main. En cas d’erreur, réajustez votre main sans pénalité.

Tour de Jeu (Carbone)

Plus vos Sociétés émettent du Carbone, plus le climat se réchauffe. À la fin de votre tour, retournez autant de cartes de la pile de Carbone que la somme des nuages (carbone) des cartes de votre Société

Vous pouvez dévoiler 2 catégories de cartes : 

  • La Pollution, que vous retournez en formant une pile face visible. Plus son Degré est élevé, plus vous vous rapprochez de la Défaite Collective.
  • Les Catastrophes, dont les effets s’accentuent avec la hausse de la température. Elles peuvent affecter : le joueur qui les déclenche (perte de pièces  ou de cartes, blocage...) ou tous les joueurs (accélération du Carbone, pioche ou main diminuée, révélation ou changement de Leader, contraintes temporaires...). Lorsque que vous révélez une Catastrophe :
  • Retournez d’abord tout votre Carbone restant,
  • Énoncez les effets de la carte aux autres joueurs,
  • Placez la Catastrophe face visible sous votre Leader. Ses points se déduiront de votre score final.

Retirez du Carbone

Certaines cartes ont des Carbone négatifs. Si la somme de votre Carbone est négative, replacez les dernières cartes révélées au-dessus de la pile, face cachée, dans l’ordre inverse.

Conseil : Pour freiner les joueurs qui produisent du Carbone, ne leur achetez pas d'énergie ou ressources et jouez des cartes Diplomatie contre eux.

Fin du Jeu

La partie peut s’arrêter de deux manières :

  1. Défaite collective

Un joueur atteint la fin de la pile de Carbone

Tous les joueurs perdent. Par défaut, le joueur produisant le moins de Carbone dans son jeu est désigné vainqueur (ou Elton Muscle, s’il est révélé).

2. Victoire Individuelle

Un joueur dispose de 7 cartes (ou 8 à 2 et à 3 joueurs) dans sa Société et termine son tour (Carbone inclus)

Les joueurs révèlent leur Leader, puis calculent leur score, en additionnant tous leurs points de victoire :

  • Société
  • Leader
  • Diplomatie
  • Catastrophes

Le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie. En cas d’égalité, le joueur avec le moins de Carbone l’emporte.

Variantes :

À 2 joueurs, la pile de Carbone est réduite. Pour survivre vous devez coopérer de manière millimétrée.

Changez la difficulté du jeu en augmentant le nombre de cartes pour arrêter la partie ou en retirant des cartes dans la pile de Carbone.

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